본문 바로가기

Android

(22)
FlowChart Symbols 자주 쓰이는 플로우차트 기호 시작/끝 기호 종료 기호는 시스템의 시작 또는 끝 지점을 표시합니다. 일반적으로 "시작" 또는 "끝"이라는 단어가 포함됩니다. 작업 또는 프로세스 기호 상자는 단일 단계("밀가루 두 컵 추가") 또는 더 큰 프로세스 내의 전체 하위 프로세스("빵 만들기")를 나타낼 수 있습니다. 문서 기호 인쇄된 문서 또는 보고서. 다중 문서 기호 프로세스의 여러 문서를 나타냅니다. 결정 기호 결정 또는 분기점. 다른 결정을 나타내는 선은 다이아몬드의 다른 지점에서 나타납니다. 입출력 기호 고객 주문(입력) 또는 제품(출력)과 같이 시스템에 들어오거나 나가는 재료 또는 정보를 나타냅니다. 수동 입력 기호 사용자에게 정보를 수동으로 입력하라는 메시지가 표시되는 단계를 나타냅니다. 준비 기호 프..
Data Binding with LiveData. LiveData를 사용한 데이터 바인딩은 코드를 더 간결하게 만듭니다. 레이아웃이 ViewModel과 직접 통신 할 수 있습니다. 따라서 값을 업데이트 할 수있는 모든 방법을 추적 할 필요가 없습니다.. 이것은 매우 간단한 앱입니다. 데이터 바인딩, ViewModel 및 LiveData의 작동 방식을 보여주기 위해 가능한 가장 간단한 프로젝트 예제를 만들었습니다. build.gradle 앱 수준 gradle 파일에서 데이터 바인딩을 활성화했습니다. 또한 ViewModel 및 LiveData에 대한 필수 종속성을 추가했습니다. plugins { id 'com.android.application' id 'kotlin-android' id 'kotlin-kapt' } android { compileSdkVer..
Two Way Data Binding vs One Way Data Binding 단방향 데이터 바인딩을 사용하여 사용자에게 일부 데이터 (앱 대 사용자 데이터 흐름)를 표시 할 수 있습니다. 또한 단방향 데이터 바인딩을 사용하여 사용자 입력 (사용자 대 앱 데이터 흐름)을 얻을 수도 있습니다. 그러나 때로는 동일한 위젯을 통해 데이터를 표시하고 사용자 입력을 받고 싶을 때도 있습니다. 즉, 양방향 데이터 흐름이 필요한 경우 양방향 데이터 바인딩을 사용해야합니다. 간단한 양방향 데이터 바인딩 프로젝트 예제 새 Android Studio 프로젝트를 생성하여 시작하겠습니다. TwoWayDataBinding 데모로 이름을 지정합니다. 1 단계 먼저 앱 수준 build.gradle 파일에서 데이터 바인딩을 활성화해야합니다. 이 코드 부분을 android 블록 안에 작성하십시오. buildFe..
Live Data Android LiveData는 수명주기를 인식하고 관찰 가능한 데이터 홀더 클래스입니다. 이름에서 알 수 있듯이 라이브 데이터를 가져 오는 데 사용합니다. 즉, 데이터 소스에서 실시간 업데이트를 가져옵니다. LiveData 라이브러리는 배우고 사용하기가 매우 쉽습니다. 당신은 그것을 즐길 것입니다. LiveData는 어디에서 생성 / 생성합니까? 우리는 일반적으로 ViewModel 클래스 내에서 LiveData를 정의합니다. 또한 Room 및 Retrofit과 같은 지원 라이브러리를 통해 LiveData 형식으로 데이터를 직접 가져올 수 있습니다. 어디에서 LiveData를 관찰합니까? LiveData는 수명주기를 인식하는 관찰 가능한 데이터 홀더 클래스입니다. 그러나 Android에는 수명주기가있는 ..
안드로이드 뷰모델 ViewModel은 단순히 뷰 (액티비티 및 프래그먼트)에 대한 모델 클래스입니다. 데이터 트랜잭션을위한 메서드를 제공하므로 활성화 및 조각이 호출하여 작업을 완료 할 수 있습니다. 구성 변경이 발생하면 활동과 조각이 파괴되고 다시 생성됩니다. 따라서 지역적으로 보유한 가치는 손실 될 수 있습니다. Activities and fragments destroy and recreate when configuration changes happen . So values they hold locally, can be lost. 그러나 ViewModels는 그런 식으로 파괴하지 않습니다. 따라서 그들은 활성 및 조각에 속하는 값을 보유 할 수 있습니다. ViewModel의 onCleared ()는 시스템의 메모리를 ..
안드로이드 데이터 바인딩 Android 데이터 바인딩 라이브러리를 사용하면 xml 레이아웃 파일에 대한 바인딩 클래스를 생성 할 수 있습니다. 이러한 바인딩 클래스를 사용하여 findViewById ()를 호출하지 않고도 뷰 컴포넌트를 효율적으로 사용할 수 있습니다. 또한 레이아웃 변수와 레이아웃 표현식을 사용하여 레이아웃에 값을 설정하고 레이아웃에서 값을 자동으로 가져올 수 있습니다. 데이터 바인딩이 필요한 이유 Android 개발에서는 findViewById () 함수를 사용하여 뷰에 대한 참조를 얻습니다. 그러나 그렇게 할 때마다 Android 시스템은 뷰 계층 구조를 거쳐 런타임에 찾아야합니다. 또한 더 큰 Android 애플리케이션에는 많은 레이아웃과 수백 개의 뷰가있을 수 있습니다. 따라서 시스템은 뷰 계층 구조를 몇..
브랜드 네이밍 https://brunch.co.kr/@mobiinside/1762스타트업을 위한 브랜드 네이밍 1탄두 유 노 브랜드 네이밍? 서문 아닌 포문 브랜드 네이밍은 누구나 할 수 있지만 아무나 할 수 없는 일 중에 하나다. 현대 브랜드의 이론을 정립한 데이비드 아커는 ‘브랜드 네이밍은 주방 식탁brunch.co.kr https://brunch.co.kr/@mobiinside/1786스타트업을 위한 브랜드 네이밍 2탄브랜드 네이밍의 삼위일체 이번 회에서는 네이밍에 대한 3가지 기본 요소들과 개발 프로세스 그리고 전략적인 접근법에 대해 살펴보려고 했는데 내용이 방대해져서 나눠 게재하고자 한다. 지brunch.co.kr https://sendbird.com/ko/blog/9-steps-to-coming-up-wit..
앱위젯 하나만 설치할 수 있게 설정하기 위젯 onUpdate 메소드에서 사용자가 첫 번째 위젯을 만들 때 위젯의 ID를 저장하고 위젯을 업데이트하고, 두 번째로 onUpdate가 호출되면 (추가 된 위젯이 업데이트 될 때) 위젯의 동일한 ID를 확인하고 업데이트하지 않으면 사용자에게 알려줍니다. 하나의 위젯 만 허용됩니다. @Override public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) { for (int appWidgetId : appWidgetIds) { //TinyDb is SharedPreferences Class TinyDB tinydb = new TinyDB(context); int WidgetId= tinydb...

반응형